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miércoles, 21 de marzo de 2012

Pirata berberisco

Esta es una ilustración para un juego de cartas, representa las torres vigía que hay a lo largo de la costa malagueña y la causa de que dichas torres existan, los piratas berberiscos que asolaron Málaga durante siglos.

miércoles, 20 de octubre de 2010

Hamunaptra - Making off

F inalmente me he decidido a publicar el artículo que escribí hace años sobre el proceso de creación de las ilustraciones del juego de tablero "Hamunaptra, escape de la gran pirámide", estaba esperando a que la editorial, Edge entertainment, lo publicara oficialmente pero, tras la espera, he decidido colgarlo yo en el blog.
Es muy largo, pero quizás a alguien le interese, aquí están los capítulos:
Están los bocetos, decisiones, pruebas, dibujos descartados, etc.

lunes, 21 de junio de 2010

¡Retirada!


Más cartas del proyecto de juego de guerra, en este caso, dos cartas de las llamadas "de acción", retirada y asesinato de oficial. Estoy especialmente contento con la del tiro en la cabeza, el boquete de salida limpio y la tapita saltando me parecen mucho más inquietantes que un efecto de sangre y sesos.
La de retirada es más sosa, pero a efectos de juego es una acción positiva para el jugador y no me ha parecido bien poner una escena más desesperada.
La técnica sigue siendo la misma, acrílicos y aerógrafos de Corel Painter. Lo bocetos base están hechos directamente en pantalla y como se ve son muy poco definidos, me gusta terminar los dibujos directamente con el color.

jueves, 14 de enero de 2010

Hamunaptra. El juego

Después de 3 años, al fin, está anunciada la salida de uno de los trabajos más largos y complejos que he realizado, se trata del juego de tablero "Hamunaptra: escape de la gran pirámide", creado por Juan Antonio Huerta y publicado por Edge Entertainment. Como muestra aquí están las dos portadas que hice para la caja, y que supuso mi descubrimiento de la técnica de dibujo realista.

miércoles, 9 de septiembre de 2009

¡Ataque aéreo!


Ando con otra carta más, esta no es de tropa, sino lo que se llamará una carta de ataque. En éstas he decidido representar acciones, en vez de máquinas o armas. Sobre todo para dar un poco de variedad y dinamismo a las cartas, y que se vean los efectos de los ataques.
Siguiendo el toque de humor negro, he dibujado un momento de calma amenazado. El dibujo está hecho directamente en pantalla, lapices de Painter y me dedico a definir directamente con el color. Esto no me agiliza especialmente el trabajo, pero es que ahora no tengo mesa de dibujo, a pesar de todo, creo que este método influye bastante en el acabado final.
En cuanto tenga acabada la ilustración, la posteo.

jueves, 3 de septiembre de 2009

El juego de la guerra

Después de unas vacaciones, sigo haciendo cartas para el proyecto de juego de guerra, en una caida definitiva al infierno psicotrónico, he decidido añadir animalitos.
Ahora que tengo gatos, pues he hecho un gatete prusiano, al estilo de los gatos del juego Monster Hunter Freedom, añadirlo me parece una idea perversa, creo que nunca conseguiremos vender un juego con esta estética....

viernes, 5 de junio de 2009

Morir duele



Tengo una semana con algo de descanso y sigo con el proyecto de cartas de guerra, ahora estoy haciendo unas pruebas a las que les tenía muchas ganas, estilo "Pandilla Basura", unos cromos de cuando era niño.
La idea es mezclar un dibujo mono con colores agradables, con sangre, huesos y violencia...

jueves, 16 de agosto de 2007

El boceto del espacio exterior

He paralizado el trabajo para el Space incognita y estoy haciendo pruebas para un encargo que comienzo en septiembre.
Debe tener apariencia de pelicula de serie B de los años 50. Estoy intentando aprender el estilo de Todd Schorr, que es muy retro pero tienen un acabado muy original. Este es mi primer intento, creo que puede quedar muy bien.

jueves, 2 de agosto de 2007

Y viento en popa a toda vela

Después de los playtestings, sigo realizando diseños para el juego mientras se van haciendo cambios en las reglas.
Una de las cosas que no me gustan son las fichas de barcos, así que me he puesto manos a la obra.
Esta la estoy haciendo hoy en painter, directamente en pantalla y los tonos me convencen más, tiene cierto airecillo a lo Angus McBride que me hace sentir comodo.
Es un barco un tanto tocho, como un barrilillo y en vez de velas tiene una especie de cubierta metalica con visores. Por lo demas es muy parecido al anterior, espero que guste.

martes, 19 de junio de 2007

Cartografía galáctica


Estas son dos pruebas para un futuro juego de tablero, en principio sólo formarían parte del prototipo, se quiere lograr un efecto de cartografía antigua pero que a la vez sea un mapa estelar, con planetas, asteroides y demás.
La de arriba es una casilla impasable (con el gran Chtlulhu) y la grande de al lado son cuatro casillas combinables que forman un planeta grande, la casilla de la esquina superior izquierda es un puerto. Las líneas de fondo están pensadas para que, aún siendo un mapa modular con distintas combinaciones, siempre haya un fondo de rutas de navegación coincidentes.